English summary
ZOTAIX Studio and Design should evolve from bottle previews into a full 3D asset pipeline: GLB/OBJ upload, generated vessels, liquid visualization, Gaussian splats, digital human concierge, capability tags, and handoff to Trade.
This motion piece works as the emotional threshold for ZOTAIX: feel first, then move into Forge, visual direction, quote checklist, and human confirmation.
Solution / 3D Vessel Design
ZOTAIX卓序的3D能力不应只停留在展示瓶子。Studio 与 Design 要承接 GLB、OBJ、3D Tiles、3DGS、高斯模型、数字人、液体效果和模型能力标签,让资产能被保存、编辑、导出和进入Trade。
English summary
ZOTAIX Studio and Design should evolve from bottle previews into a full 3D asset pipeline: GLB/OBJ upload, generated vessels, liquid visualization, Gaussian splats, digital human concierge, capability tags, and handoff to Trade.
reference_only、renderable、parametric、generated 四类模型能力必须在UI中标注。不能让用户拖动无效参数还以为系统坏了。
上传的 GLB 数字人应作为 Forge / 礼宾 avatar 原型进入站点,支持懒加载、fallback、旋转查看和未来与语音/动作状态联动。
贵州孪生模块可以作为3D Tiles、GLB、点云和高斯模型的空间入口。当前版本必须诚实标记公开底座与待采集高精资产的差异。
应支持。GLB 可作为 Studio 模型、数字人、Guizhou Twin 地标或未来 Trade 资产。
当前不应这样宣称。没有授权采集文件时只能显示占位器和资产接入框架。
不是。不同模型应通过 capabilities 标明哪些参数可用。